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  • 【秘笈】SET第二地球真能能赚钱吗?风险高不高?微信群谁有

  • 发布时间:2020-08-24 15:58
  • 4.09K
  • AR/VR虚拟现实技术已有超过50年的发展历史, 但AR/VR大多只停留在游戏和简单商用的使用场景, 基本上没有太多具有颠覆性的产品出现,手机游戏或者 PC游戏仍是主流,尤其是游戏内容与质量在不断迭代, 但产品形式缺乏创新。好的AR/VR场景体验需要超强的低时延的网络, 而现4G网络无法短期内解决这个问题。大多数互动性 虚拟交互产品在现有环境下也无法运行,因为需要大量 高成本的建模材料,而且一个静态场景通常需要一到二 天的时间,加之AR/VR需要各种严苛的网络基础设施, 所以虚拟现实行业最近几年技术一直処于停滞不前的境 地SET第二地球全网一手V:MJ45888

    区块链和加密货币对于普通人而言,存在比较高的 认知门槛。人们想通过数学推理的方式从本质上理解区 块链技术,但是一看到“椭圆随机曲线、非对称加密”这 些内容,基本就只能望而却步了。
      同时区块链对普通人来说,也存在着很高的操作门 槛。比如从加密货币投资的流程来看,投资者会遇到 “法币交易”、“币币交易”、“充值”、“充币”、“提币”、“划 转提现”这些概念,第一次尝试的用户基本需要很长的 适应时间,更不用说“交易手续费”、“操作限额”、“期货 杠杆”这些操作规则了。同时,对于区块链游戏而言, 其最大的短板在于前期进入门槛太高一一操作繁琐。任 何参与前要先消费,这在很大程度上限制了用户增长。
      所以,推出能让普通人轻松、简单并乐意参与的区 块链应用是让区块链与加密货币技术得到广泛推广的最 佳途径,也是唯一的方式。 技术与区块链激励机制,打造科技金融构建信任的经济 模型。
      第二地球计划是由全球17个网络技术社区共同参 与的开源新协作项目,它是根据以色列财团富商J acob Rothschild于2 019年提出的经济模型而制定。通过 各类先进技术的融合,第二地球计划创新性地解决了虚 拟现实与区块链技术应用场景简单、数据来源渠道有 限、高门槛等行业痛点,让人人都可以轻松参与到第二 地球的建设当中,成为第二地球的主人。SET第二地球全网一手V:MJ45888

    虚拟现实技术
      虚拟现实作为一种综合计算机图形技术、多媒体技 术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示 技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机 领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军 事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、 制造业、工程训练等。此项技术能复制出一个环境,以 模拟出物理存在于某个真实世界或想象世界中的感受, 允许参与用户与这个复制出的世界进行信息交互。
      在第二地球的世界中,真实和虚拟世界相融合,并 生成新环境和可视化表现,其中物理世界和数字对象能 实时共存和互动。用户可以在第二地球的虚拟世界进行 全息投影信息交互,瞬间切换任何语言,而虚拟人物可 以随意定制和随意更换,其穿着可以随着场景而变化或 者随用户喜好而更换。虚拟世界中,商品交易更为安全 更便捷,且虚拟货币衍生品种类更多。对于创新者,他 们的产品更容易收到版权保护。
      Starlink是由SpaceX构建的以提供卫星互联网访 冋的卫星交互系统。这个系统将由数千颗在低地球轨道 上大量生产的小型卫星组成,与地面收发器结合工作。
      SpaceX正在利用其在制造火箭和航天器方面的经 验来部署世界上最先进的寛带互联网系统。凭借远远超 过传统卫星互联网的性能,以及不受地面基础设施限制 的全球网络,Sta「link将为访问不可靠、昂贵或完全不 可用的位置提供高速寛带互联网。Sta「link的目标是到 2020年在美国北部和加拿大提供服务,到2021年迅 速扩大到人口稠密的全球范围。
      Starlink处于减轻轨道碎片的领先地位,达到或超 过了所有法规和行业标准。卫星寿命终止时,卫星将在 几个月内利用其机载推进系统进行离轨。万一推进系统 无法运作,卫星将在1-5年内在地球大气层中燃烧,这 远不及高海拔地区需要数百或数千年的时间。由于2020年发射成功的卫星给全球信息传输一致性带来可能性, 直接将现有的3G、4G、4G LITE和传统有线互联网融 合一体,既WIFI6技术。SET第二地球全网一手V:MJ45888
     
    第二地球的发展路线图
      Roadmap
      时间跨度:公元2020年-2022年
      1.第一阶段 探索者降临阶段
      1987年:摩托罗拉公司正式发布钺星计划,希望在 近地轨道部署66个卫星改善全球通信交互问题。
      2001年:铉星恢复了业务,并于6月开始提供速度 为2.4kbps的互联网连接服务。
      2014年:Facebook宣布20亿美元收购。cuius VR公司,Oculus VR公司是沉浸式虚拟现实技术的领 头羊。
      201 5年:第一代紹星卫星通过SpaceX猎鹰9号成 功升空,发射合同总价值4.92亿美元。
      2017年:第二代铉星Iridium Next启动,同样由 66颗卫星组成,此外还有6颗规定冗余卫星,以及9座 地面冗余。紹星二代保持了与第一代同样的星座构型, 主要是做了能力升级与一些新业务的拓展。
      2018年:星链人工智能技术社区诞生,主要是针对 优化猎鹰9号的GIS系统和远程成像校对系统。该系统 可以辅助星链完成全球网络的一致性。
      2019年6月:全球多国家启动5G联合体计划,包括 T-mobile,Orange,Verizo n等众多 国际电信巨头,而阻 碍5G的发展的困境是5G网络基站的标准化,以及普及 4G, 4G LITE网络的如何更好的服务现有客户。WIFI6 项目设想诞生。
      2019年8月:现任SpaceX, Starlink著名图像工 程师Malcolm提出WIFI6与StartLink融合形成全球无 死角网络技术,区块链激励机制,VR沉浸式者技术,提 出第二虚拟世界构想,盖亚计划雏形诞生。
      201 9年12月:项目得到以色列富商Jacob先生的13亿 以色列新谢克尔(3.73亿美元)的赞助,盖亚开发者 社区成立。
      2020年2月:美国欧洲部分地区启动疫情预警预
      案,部分技术成员釆用远程办公。ZOOM引入,全球信 息交互理念加强。
      2020年6月:白皮书发布,探索者登陆招募计划开始。
      2020年9月:第二地球的首批次VR定制版本设备,探 索者头盔开放预定。
      2020年10月:2.0版白皮书及全球机构白名单公
      布。包括全版白皮书,技术白皮书以及除了英文版之外 的繁体中文版、日语版、韩文版、俄语版、德文版以及 西班牙语版本。
      2020年11月:全球首个VR启动大会,拍照即
      挖矿,数据即贡献正式启动。
      2020年12月:探索者头盔2.0面世。
      2021年1月:设备挖矿正式启动,全新任务探索体 系启航。
      2021年4月:公链源码正式公开,全球开发者社区
      公开,SET公链实现无限制自由搭建子项目平台。
      2021年6月:PVP大型虚拟对战游戏上线VR游戏交 互式挖矿启动。
      2022年5月:SET市值冲击全球加密资产全球30 名。
      2030年:第二地球将于2030年成为世界上最大的 以全息投影旅游和VR虚拟现实交互游戏为基础的公 司。第二地球将覆盖5G和Starlink为基础的所有生态 体系。2.第二阶段文明再现
      基于SET生态建设而成立的公司Earth X项目通过 Greenpro Capital Corp (NASDAQ:GRNQ)上市传统 证券市场。申请美国股票证券交易所上市OTC板块上 市。项目符合美国SEC要求及以上标准。
      3.第三阶段 开普勒-452b再造计划 阶段
      项目全球多个股市和虚拟世界资产更大维度流通。 第二地球项目SET令牌成为最大流通量的虚拟世界流通 加密货币。
      更多探索由您的贡献来定!
      探索不息,盖亚不止!SET第二地球全网一手V:MJ45888
    来源:零亿传媒官方

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